有哪些在游戏开发中常用到的设计模式
MVC
这个是JAVA ee中就经常用到的模式
将数据模型、界面视图和业务逻辑控制分开的模式
在Android开发中体现的最明显
数据模型一定单独
界面视图在布局中实现
业务控制单独编写,典型的MVC
java中常用到得设计模式有哪几种?
Java中的23种设计模式: Factory(工厂模式),Builder(建造模式),Factory Method(工厂方法模式),Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式),Facade(门面模式),Adapter(适配器模式),Bridge(桥梁模式), Composite(合成模式),Decorator(装饰模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式),Command(命令模式), Interpreter(解释器模式), Visitor(访问者模式),Iterator(迭代子模式), Mediator(调停者模式), Memento(备忘录模式),Observer(观察者模式), State(状态模式), Strategy(策略模式),Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(责任链模式) 工厂模式:工厂模式是一种经常被使用到的模式,根据工厂模式实现的类可以根据提供的数据生成一组类中某一个类的实例,通常这一组类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作。首先需要定义一个基类,该类的子类通过不同的方法实现了基类中的方法。然后需要定义一个工厂类,工厂类可以根据条件生成不同的子类实例。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。
设计模式中,属于结构型模式的有哪些
设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。
其中创建型有:
一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。
四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。
行为型有:
六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。
九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。
十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。
十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系
十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。
十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。
十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
结构型有:
十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。
十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。
二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。
二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。
二十三、Flyweight,享元模式
请列举一些您用到过的设计模式以及在什么情况下使用该模式?
1.原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 使用场景:一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用 2.组合模式(Composite Pattern)也叫合成模式:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 使用场景:组合模式在项目中到处都有,比如现在的页面结构一般都是上下结构,上面放系统的Logo,下边分为两部分:左边是导航菜单,右边是展示区,左边的导航菜单一般都是树形的结构,比较清晰,有非常多的JavaScript源码实现了类似的树形菜单,大家可以到网上搜索一把。 等等。 如果你想了解每一种模式的使用场景,可以看看《设计模式之禅》,里面介绍了23种设计模式分别的使用方法,还有设计模式混搭和PK,对于想了解设计模式的人来说是比较不错的参考手册
.NET的24个设计模式有哪些?
创建型模式...
1. Abstract Factory.. 2提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。
2. Builder 2 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
3. Factory Method.. 3定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。使一个类的实例化延迟到其子类。
4. Prototype.. 3用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
5. Singleton. 3 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
结构型模式...
1. Adapter. 4将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
2. Bridge.. 4将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
3. Composite.. 5将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
4. Decorator. 5动态地给一个对象添加一些额外的职责。
5. Fa?ade.. 6为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
6. Flyweight. 6运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
7. Proxy.. 7为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
行为模式...
1. Chain of Responsibility. 7 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
2. Command. 7 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
3. Interpreter. 8给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语句中的句子。
4. Iterator 8 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示。
5. Mediator 8 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
6. Memento.. 9在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
7. Observer 9 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
8. State.. 9允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
9. Strategy. 10 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。
10. Template Method.. 10定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
11. Visitor. 10表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
